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Jeder Spieler startet mit einer festgelegten Anzahl an Leben. Das Herz-System dient als zentrale Mechanik für das Ausscheiden aus dem Projekt. Verlieren Spieler alle Herzen, ist das Spiel für sie beendet.
In jedem Clan gibt es einen König. Dieser verfügt über genau 3 Herzen. Eine Besonderheit schützt ihn: Sein allerletztes Herz kann er ausschließlich durch einen direkten Kampf gegen König verlieren, nicht durch Spieler.
Der General ist die militärische Spitze des Clans. Er ist das einzige Mitglied, dem es gestattet ist, den Mace im Kampf zu führen. Zudem hat er Zugriff auf exklusive Kampfmethoden, die den normalen Spielern verwehrt bleiben.
Innerhalb der Clan-Struktur herrscht ein striktes Loyalitätsgebot. Sowohl der General als auch die regulären Spieler müssen dem König gegenüber ausnahmslos treu sein.
Zu Beginn des Spiels sind die Teamzugehörigkeiten und Clans noch nicht öffentlich bekannt. Die Spieler agieren in einer Phase der Ungewissheit, während sie ihre Ressourcen sammeln und sich vorbereiten.
Nach Ablauf einer bestimmten Zeit werden die Teams offiziell enthüllt. Erst ab diesem Zeitpunkt ist klar ersichtlich, wer zu welchem Königreich gehört und wer die jeweiligen Könige, Generäle und Soldaten sind.
Sobald die Teams offenbart wurden, beginnt die Phase der Clan-Fights. Die Königreiche treten Schlachten gegeneinander an, mit dem Ziel, zu Siegen.
Um die Kommunikation zu schützen, wird der Befehl /kc (Kingdom Chat) eingeführt, mit dem Spieler geheime Nachrichten nur an ihr eigenes Team senden können. Zudem ist ein Combat-Logout-System aktiv: Wer sich während eines Kampfes ausloggt, wird sofort getötet und verliert automatisch -1 Herz. Dies verhindert feiges Flüchten und sorgt für Konsequenzen bei unehrenhaftem Verhalten.
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